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花粉レベル(症状レベル) ↓ 初期段階 Lv1 鼻がむずむず Lv2 目もむずむず ↓薬が必要レベル Lv3 鼻がつまる Lv4 目がカユい Lv5 朝起きると、鼻がつまっている、 ↓ 薬が効かなくなってきたレベル Lv6 点鼻液が効かない・・・ 目薬効かない 寝て落ち着く ↓ 花粉は鬼だ!! Lv7 耳がカユい、血が騒ぐ、なんかムカムカする Lv8 のどもカユい、体もカユい Lv9 もう全身やばい!! ↓ もう人類の手に負えない Lv10 Lv7~9 が 時期に関わらず、毎日花粉に悩まされる方。 全ての花粉は私の敵な人
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技術レベル - TL(Technology Level、文明レベル、テックレベル、Tech-Level) →TL
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【目次】 コーザル体を集める【コーザル体】 武器覚醒をする【武器覚醒】 レベル上げ 他に必要な装備真五行防具は作成するべきか? コーザル体を集める コーザル体が簡単に上がりやすいので、積極的に上げましょう。 【コーザル体】 上位ダンジョン・レイドボスを攻略する為には必須級です。 攻撃特性40%防御特性20%(80個持ち)も上がるので、積極的に取りに行った方がいいです。 →期間限定マップだけは優先して集めておいたほうがいい(主に嵐の平原) これだけでかなり火力と防御面が変わります。 めんどくさくても、集めましょう。 (装備データ:コーザル体) ドロップ次第な為、優先順位が低い すべてを集めるのは相当の時間がかかる。 武器覚醒をする 【武器覚醒】 武器覚醒をしましょう。 難易度は高めですが、強くなる近道になります。 (装備データ:武器覚醒) レベル上げ HP上げれば火力にもつながるので、HP上げれば強くなります。 背伸びして無理に行くと辛くなるので無理しない方がいいです(基本的には) 現在は1.8兆レベル以上で非常に優秀なディヴァイン防具一式と、大量のコーザル体が獲得できるようになっています。 何をするか迷ったらとにかくレベルを上げましょう。 他に必要な装備 作成優先度 装備名 主な理由 ① 五行防具 素材集めがクラウンより容易 アクセがなくても追加効果がある ② ハイペリオンクラウン 木属性武器でHP継続回復 防止できる状態異常も幅が広い ③ クロムレククラウン 木の石版と相性がよく火力を出せる 五行防具+クロムレクで対応できる状態異常多め ④ キラウェアクラウン 最大火力ならこれ ただし最高性能を出すには灼熱の石版が必要で木の石版と二者択一 ⑤ アレッチクラウン/カーバインクラウン 特定のボスで必要 汎用的に使うアクセではないので優先度は低め (あくまで一例です) ハイ0ペリオンとクロムレクは中盤から主力として使っていく装備なので優先度はかなり高いですが、キラウェア以下はこの時点では「真五行デイリーボスを倒すため」手にいれるという意味合いが強くなります そのため他のアクセで倒せるボスがいるのであればその属性のクラウンは後回しでもよいと思います (優先度④のキラウェアクラウンへはダンジョンやボスでHP回復が不要になったタイミングで移行する形になるので、クラウン作成段階でアレッチ、カーバインより明確に上ではないかもしれません) 真五行防具は作成するべきか? 真五行(五麒麟)防具は作成に大量の素材を要しますが、セット効果は五行防具と同一であり、強化されるポイントも各特性値が3%(全部位合計で15%)上昇するだけとなっています。 攻撃特性値15%分は決して小さな差ではない(アビリティスタイル使用時の倍率が1.7倍→1.85倍になる)ですが、素材消費量に見合っているかといわれると怪しいレベルです。 正直なところ、真五行防具に移行することで明確に行ける場所が増えるといったこともないと思われますので、筆者は無理に作成を目指す必要はないと考えています。 とはいえ、デイリーボスは経験値も多く五行・クラウン完成段階のプレイヤーには十分美味しい相手だと思うので、最低限真五行分のデイリー素材が集まるまでの間だけでもデイリーボス討伐は続けるとよいでしょう。
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レベル追加(シナリオリスト) マップ情報 レベル追加(シナリオリスト) 左側のリストの+でリストを追加、-で削除します。 レベルタイトル名 レベルのタイトル、スタートの時にシナリオグループとして表示される名前です。 イメージ名 シナリオグループを選択した時に表示されるイメージ画像です。 マップ情報 mapシナリオ名 ステージ名として表示される名前です。 opファイル名 オープニングシナリオ名です。シナリオリストの名前を入力しましょう。 edファイル名 エンディングシナリオ名です。シナリオリストの名前を入力しましょう。 mapファイル名 マップのファイル名を指定します。右側のmapファイルリスト参考を参考にしましょう。
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庭レベル レベル 必要経験値 累積経験値 解放 スタミナMAX 1 - - 10 2 5 5 11 3 10 15 トマト 12 4 15 30 ニンジンキュウリリンゴ 13 5 30 60 14 6 45 105 キャベツオレンジ 15 7 60 165 ジャガイモ 16 8 75 240 タマネギレモン 17 9 90 330 カボチャオレンジカボチャ 18 10 110 440 ナス 19 11 130 570 ピーマン 20 12 150 720 パプリカ/rd 20 13 170 890 小麦パプリカ/yw 21 14 190 1080 サクランボ 21 15 210 1290 ブルーベリーラズベリー 22 16 240 1530 クリクルミ 22 17 270 1800 23 18 300 2100 23 19 330 2430 24 20 360 2790 ラフランス 24 21 390 3180 25 22 420 3600 23 26 24 4530 26 25 510 5040 27 26 540 5580 27 27 570 6150 28 28 600 6750 28 29 600 7350 29 30 600 7950 29 31 630 8580 30 32 630 9210 30 33 630 9840 30 34 630 10470 30 35 630 11000 30 36 660 11660 30 37 760 12420 30 38 30 39 30 40 30 41 30 42 30 43 30 44 30 45 30 46 30 47 30 48 30 49 21220 30 50 930 22150 30
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君主の名声 レベル2の城を1つ占領するには城4つの名声値が必要です。レベル3の城を1つ占領するには城9つの名声値が必要です。 以下は占領城数(レベル2の城は4個分換算、レベル3の城は9個分換算)に対応する名声値です。 城数 必要名声 城数 必要名声 城数 必要名声 2 600 12 18,200 22 115,000 3 1,300 13 22,400 23 130,000 4 2,100 14 27,400 24 145,000 5 3,100 15 33,400 25 160,000 6 4,300 16 40,600 26 175,000 7 5,700 17 49,200 27 190,000 8 7,400 18 59,500 28 20,5000 9 9,400 19 71,900 29 220,000 10 11,800 20 85,000 30 235,000 11 14,700 21 100,000 31 250,000
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大まかな流れ1~15 16~20 21~25 26~30 31~35 36~40 41~47 48~ 職別パラディン→ドラゴンナイト マーセナリー→デストロイヤー プリースト→ビショップ アークメイジ→ウォーロード トラッパー→センチネル スナイパー→ストライカー ダンサー→ジョーカー 忍者→シャドウ 大まかな流れ 1~15 クエストが豊富にあり、クエストをこなしているだけでたいていレベルが上がる。 しかしミッションは1人で攻略は難しいため、できるだけミッション前などにいる人に声をかけPTを組もう。 16~20 1次転職間近。クエオンリーだけでは少し足りなくなってくる。 何度もミッションを回し、経験値を稼いでいこう。 21~25 1次転職。 ひたすらクエスト、たまにミッション。 1日クエストや、ギルドクエストを受け着実にレベルを上げよう。 26~30 きつくなってくる頃。 しかしスキルも充実してきて狩りは楽しくなってくる(はず) 31~35 ミリネ神殿など、敵は浮かなくなるため、浮かし主体は辛いレベル帯。 また、クエストもなくなり、ミッション主体でレベル上げになる。 一日クエ、ギルクエを活用し、着実にレベルを上げよう。 36~40 転職間近。 アトゥーをフルボッコ。 ここまで来たら後は気合。 ギルクエは少しめんどくさくなり、数が多くなるがドロップ率は高い。 41~47 クエストが多くなる。 転職したばかりでモチベーションは上がっているはず。 クエとミッションを両方淡々とこなして行く。 48~ 全然上がらなくなってくる。 しかしここまで来たら1日で上げるのは辛くなってくるので、1日クエを有効活用し、少しずつ頑張ろう。 ~52の1日クエにクンダラダンジョン関連が出てくる。この辺りが1日クエとして一番キツい時期。 53~は雪原や氷峡谷関係になって割と楽になるので堪えてほしい。 そして59~は3次転職関係クエが出てきて、1日クエもヴァンクリフ城が舞台となる。 職別 パラディン→ドラゴンナイト きったないかったので削除!仙人さん任せた! なんか任されてるw ★パラディンの概要 パラディンはプレーヤーの個性がでる職業である。それは、そこそこ使えるスキルが多数あって、SPの限界的にどれを取るか選ばねばならないからである。おそらく狩り優先かPVP優先か決めて取得しないと中途半端になってしまうだろう。セット装備は、絶対防御のロマンをもとめて表フル装備、表2個ずつ3種類装備の体力特化型、実用性の混沌装備、そしてクリダメと絶対防御を兼ね備えた栄光装備の選択になる。 ★lv1~20 マーセナリーと同じ戦士時代。他職と比べHPが高いから安定感がある。とは言っても、ボス戦はガチ殴りしたら軽く死ねるため、やはりHIT AWAYが基本。 雑魚は打ち上げ→ストームかハンマー2種交互が中心。ボスはカットダウン→エアランチ→ブロー→離脱とかかな。 ・取るべきスキル(スキルリセット温存の場合) ○エアランチ1 (転職後はほとんど使わなくなるため1で十分) ○カットダウン1 (3にすればストームにつながるが、SPがもったいないため前提止め推奨) ○ストームブレイド5 (lv60でも現役なため最大取得推奨) ○ハンマークラッシュ1or5 (ダウン追撃スキル。叩き起したりスタンさせるのに重宝する) ○ストームハンマー・アイスハンマー0~2 (転職後はあまり使わなくなるため取らなくてもいい。取るならダウンさせない2までで止める) ○ソードダンス お好み (狩りではあまり使わないがPVPなら使えるため取ってもいい。切るならリランチごと切る) ★lv20~40 20代は、ナイトは他職と比べると強豪となる。エアスマックダウンが転職後すぐ使えるようになって、エアスマ→ストームで雑魚は一掃できる。また火力面はブラシジャブが、防御面ではシールドマスタリとボディアクティベーションが取れ安定感が増してくる。パラディン系のもっとも輝ける時代である。 30代になってくると、あまり打ち上がらない敵が増え、効率が上がらなくなってくる。守りは固いため、倒されないが倒せない状況が続く。ハンマークラッシュ→ブラシジャブ→ハンマークラッシュのコンボで火力を稼ぐなど、工夫しよう。なお、くまスクリューは5取ってからが本気であるため、MP消費も多いことからナイト時代はあまり使わないだろう。 ・取るべきスキル ○エアスマックダウン お好み (対雑魚主力。1でも実用範囲内。) ○ショルダータックル 1or3 (打ち上げたいなら3、そうでないなら前提の1。なお、ダウンした敵にも当たるため、追撃にも使える) ○ブラシジャブ5 (火力スキル。ジャンプで攻撃をキャンセルできる) ○くまスクリュー5 (2番目の火力スキル。lv40で5取ってからが本気) ○シールドマスタリ5 (必須スキル) ○パリィ1or5 (取るなら5、取らないなら前提の1。体感的にはブロッキング率がかなり上がる) ○ボディアクティベーション5 (もし切るならパリィからまとめて切る) ○アイアンウィル お好み (PVP向けだが、ボス戦などでも結構使える。切るならエアブローから切る。) ○リベンジ お好み (PVP向け。弓職キラーになれる) ★lv40~ 念願のパラに♪でも、戦闘スタイルはナイトと変わらない。3番目の火力スキルであるクロスカットはlv48からだが、本気はlv54でダウン中にも当たるようになってから。パラの代名詞、タイムリバースは5にしたらCT1.8秒短縮という絶大な効果を持つが、MP消費が激しくなり稼働限界が短くなるデメリットもあるので注意。なお、タイムリバース5をかけて忍者のダガーを連射するとプリの通常攻撃さえ超える火力が発揮できる。つまりパラ最強の相方は忍者である。(通称パラニン) ・取るべきスキル ○ジョイントブレイク1or3以上 (ジョイント→ジャンプキャンセル→ストームというコンボが可能だったりする。3以上でダウン中にも当たるようになる。みんな取ろうぜ^^) ○クロスカット5 (3番目の火力スキル。簡単に1万を超えるダメージを出せる。攻撃を食らうとスキルが不発に終わるため気をつけよう) ○バリケード1 (変身スキル。状態異常回復やツル拘束脱出ができるため、取って損はない) ○タイムリバース お好み (5推奨だが、MPとの兼ね合いで1という選択もあり。トグルスキルであることを理解して使うこと) マーセナリー→デストロイヤー ★Lv1~Lv20 クエストこなしていればあがる時期。 この頃の戦士は、ソロ能力は比較的高い。 雑魚は打ち上げ→ストームか、2種ハンマーを交互にペッタンしてるだけで終わる。 ただし、ハンマーペッタンには注意が必要で、属性ハンマーはLv3以降ダウン効果が付くので、PTするならLv2止め推奨。 また、PT時は打ち上げも嫌われる傾向にあるので、ハンマークラッシュ→属性ハンマーLv2をしとけば問題は無いはず! 属性ハンマーは火か氷、どちらを取るかは好み。氷は前提に必要なSPが多いうえ、凍結は少々厄介なので火をオススメする。 スキル Lv57までとてもお世話になるストームブレイドは5取っておくべき。グラディエーターになっても優秀な打ち上げスキルは覚えないため、カットダウンかエアランチからストームをスムーズにつなげれるように練習するべき。 カットダウンは敵が高く上がるようになるLv3止めでも十分。エアランチはLv1でもいいが、Lv3あると浮かない敵にもストームをつなげる手段が増える。ただし入力が難しい上に、浮かない敵が減ったので悩むところ。 ソードマスタリーは序盤は強いが中盤以降は必要無いスキル。転職後スキルリセット前提なら取っても良いかも。 ソードダンスはLv1あっても損は無い。すぐにモーションをキャンセルできるので、各スキルを打つ前に投げとくだけでも結構違う。 ★Lv20~40 長いマセ人生で一番辛い時期。 武器が片手剣から両手剣になり、攻撃速度がガクンと落ちる。今までのように殴ってたっらノーダメージみたいには行かない。 Lv30ぐらいまではハンマーペッタンにお世話になるが、それ以降は火力不足なため、ハンマーの出番はすくなくなる。 浮く相手には打ち上げストーム、浮かない相手はクマさんで。クマがCT中はブロー→ダウン追撃でごり押すしかない。 PTを組むと他職との火力差、貢献度差が目立つようになるが、泣かずにがんばろう。貢献度が低い=要らない子ではないところを見せ付けるんだ! PT時は浮かしもダウンも封印して、攻撃補助的に立ち回ると良い。グラはギャンブルのために存在すると思っても良いかも・・・。 スキル クマキック5、ギャンブル5さえ取っておけば後は前提分取るだけで終わってしまう。アースクラッシュは威力も範囲もそこそこ良いので、5取るのもよい。 ★Lv40~Lv60 やっとマセに転職!でも性能は相変わらず。 アプデでガストスラッシュの攻撃範囲が広がったので、以前よりは楽かもしれない。 Lv44でデスパウンドを取るまではひたすら我慢。デスパを取ると一気に楽しくなる。 デスパ取得後は、デスパ→ストームで雑魚を安定して殲滅できるようになる。ブロークンは若干範囲が狭いので、デスパのCT中に撃つと良い。 Lv52になるとワイバーンブレードがLv2になる。ここまでくると今までの苦労が嘘のように殲滅が早くなる。まだ、浮かない敵は辛いが、他はワイバーン撃ってればなんとかなる! Lv57でワイバーンがLv4になり、立ち、ダウン、空中のすべてに当たるようになる。ここまでくればきっとマセが楽しくて仕方なくなる。晩成すぎるわ・・・ スキル 高威力で、要所要所でお世話になるガストは5推奨。 ブロークンは前提の1、デスパはPvをしないのなら前提の2で十分。Pvをする場合は、空中にも当たるようになる3止めで。 バフ系は微妙なので、完全に好み。攻撃速度上昇はプリに喜ばれるかも。攻撃力上昇は現在の仕様でもかなり微妙なので、取らなくて良い。 シャープネスは、5にしても目に見えて変わるわけでもないので1でも良い。 フィジカルはHPがえらい増える。HPに萌えたい人は取るべき。 ワイバーンはもちろん5推奨。これがないと始まらない。Lv1の段階ではただの燃費悪いストームなので、実践投入はLv2から。 プリースト→ビショップ 一次転職まで 一番辛い期間、アコ系で唯一アクション性が絡んでくる期間とも言える。 攻撃手段は通常攻撃の一択である、敵の動きをよく見てかわしながら攻撃して行こう。 ボスはサンカあたりで死亡率があがるので見極めは慎重に。 メテオはソロでは使える事もあるが、PTでは邪魔になりかねないので使用は慎重に。 取るべきスキルスローヒール5 コンセントレート5 一次転職後~二次転職まで ディフュージョン、サンクチュアリの登場で世界が変わる。 レインオブファイアは複数攻撃でのけぞり有りなので、対多では有用スキル。 リザレクションはアコの看板スキルとも言え、同時にアコのボランティアでもある(アコでPOT消費になる大きな要因の為)。 インスタントヒールとワイドヒールは(スローヒールも)自HP依存なので回復力追求型の体力装備、火力・回復回数優先の知力装備がある(体力装備の場合リザレクションの燃費がよくなる)。 ボス戦では、サンクチュアリを張ってデュフュージョンで軸を少しずらしながら攻撃すると強力な要塞と化す(ダメージが上回るようならスローヒール、インスタントも混ぜて)。 取るべきスキルディフュージョンキャノン1or2(レイン取得時は2) インスタントヒール5 ワイドヒール0or1or5(二次転職後になると使用頻度が極端に低くなる取得は要検討) サンクチュアリ0or1or5(ワイドヒールと同じ理由) リザレクション0or1or5(自分にメリットはないが取得してる事が当然と考えられている、SP節約で1で止めるてもあるが事故防止で5に上げて置くと安心できる) 二次転職後 プリ最強時代。ダブルショットで通常攻撃だけで雑魚を一掃できる、ボスもパーフェクトシールを使用すれば無傷で倒すこともできる。 ダブルショットの取得でディフュージョンが必要なくなる、他にもワイドなど使わなくなることがあるので転職時のスキル再振りでスキルを整えるのも考えに入れよう。 アコ系で共通して言えることだが恋人&ギルドスキルで攻撃速度を上げることで火力を底上げできる。 スキル調整でストライキングが良スキルとなった、ブレッシングはまだまだ微妙スキル。 HPリストアが魔法攻撃力依存の為、知力装備だと膨大な回復力になる。 アークサンクチュアリは必要SPの割りに低回復力、取得は良く考えて。 MPトランスファーはMP消費の激しいパラ等に使うと大変喜ばれる、MPは余るはずなので積極的に配りましょう(取得時はCTが短いので1で十分) 取るべきスキルダブルショット キュア2以上(狩り時は通常2で事足りるが、CTが短くなり、消去数も増えるので不発・PVPを考えると3以上も視野に) HPリストア5 パーフェクトシール5 アークメイジ→ウォーロード フォルさんに聞く トラッパー→センチネル 一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 取るべきスキルライジングアロー5 アンチエアショット5 ショットダウン1 マルチショット5 ボウマスタリー5 一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくる。 このモンスターたちは打ち上げスキルでは上がってくれないため苦戦を強いられる。(これがマゾ職といわれる所以) 強化はこれからもたくさん出てくるのでここで強化の倒し方に慣れておこう。 ちなみに、打ち上げスキルを2連続打ち込めばなんとか浮く。(例 ロケットランチャー⇒ウルフラッシュ) しかし、MP消費が激しいのでMP管理に気をつけよう。 ここから、ポット散財が続き、なかなかお金がたまらない。 そんなときは秘密マップやカオスマップに行ってお金を貯めるといい。それなりの収入と経験値がもらえる。 取るべきスキルアローシャワー5 ロケットランチャー5 ウルフラッシュ5 バードウォッチング5 二次転職後 商人の町から先は混沌の大陸という大陸になるが、浮く敵が大半なため狩りは楽になる。まったり育てよう。 フェニックスビートを取るまでは、転職してもそんなに変わりはない。 とった後は、ロケットランチャーを使わなくなってくるので、スキルリセットして切ってもいいかも? 大器晩成型なので50後半まではそれなりの火力しかでない。 ちなみに、アンタッチャブルは最高に素敵なスキルなので是非取っておくといい。 …ウソジャナイヨ。ホントウダヨ。 取るべきスキルエイミング5 ディテクション5 ファルコンビート5 フェニックスビート5 ファルコンマスタリー5 アンタッチャブル1 スナイパー→ストライカー •一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 ーあるといいスキルー ライジングアロー5 浮かしスキル今後とも活躍 アンチエアショット5 浮かした後のメインスキルこれがないと弓主は始まらないといっていいぐらいのスキル ショットダウン1 滞空時間調整や低空でうつとそのままAAつなげれるのでおすすめ リランチ1 ダウン状態でHPが半分ぐらいあるとそのままAAにつなげれる •一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくるので転職前と同じ方法では倒しづらいが レベル22からガトリングが使えるようになるので比較的楽ではある だが、ガトリングはCT10秒とすごく長いので連打ができないのが難点。 そのCTを持ち前の移動速度と立ち回りでどれだけ補えるかが大事だとおもう。 ーあるといいスキルー ガトリングラッシュLv5(必須)スナ転職後も主力スキル。 オートショットLv5(必須)スナ転職後ASSアップグレードでより強化されるのでオススメ。 バズーカ砲Lv3↑ 3から対象が高く浮くのでそこからアンチエアにつなげることが可能になる。 •二次転職後 転職後特に大きく変わることはないが、セット装備にクリティカルダメージUPがつくのでそれに伴い火力もUPするであろう。 スキル面では転職したて~カーッペット取得まではレンジャー時代とほぼ変化はないが スナイパースキルのASSアップグレードにてオートショットが大幅ダメージUPするので若干強くなった感じがする。 アドレナリンを取得しておくとバルカンのCT埋めるのに通常攻撃を打つという選択肢がでるので若干楽になるかもしれない。 ーあるといいスキルー ASSアップグレード Lv5 (オートショットを取得しているなら必須)ダメージソースUP アドレナリン Lv1↑ Lv1でも恩恵はあるがどれだけ早くしたいかでお好み カーペット爆撃 Lv5 浮かしスキルの1つAAにつなげやすい。 フォーカス Lv5 貴重なクリティカルUP(気持ち程度) ダンサー→ジョーカー •一次転職まで 盗賊時代はとりあえずまぞいのでくじけない心が一番大事 クエスト主体であげるのが一番早いがクエストがなくなるとボス・・・?ふぃー・・・るど?ってなるぐらい 殲滅力のカケラもないので基本的にファーストキャラにするのはあまり向かないと思う。 が、盗賊時代のまぞさを乗り切れば後はがんばれると思うので気合をいれるべし。 ーあるといいスキルー エアランチ 1↑ 浮かしスキルこれがないと始まらない。 エアラッシュ 5(必須)盗賊時代の主力スキル カットダウン 3↑(盗賊時代は)貴重な浮かしスキルなのでぜひ高く浮く3以上を覚えさせておきたいがクラウンになるといらなくなるのでお好みで バフ系 回避型を目指したいのであればデクステリティ5は必須になってくるであろう •一次転職後~二次転職まで クラウンに転職しさてマゾさから開放されると思いきやスピニングを覚えれる22までは盗賊+ 状態なのであまり代わらない 22になりスピニングを習得すると世界がかわってみえるぐらいの効率を叩きだせるようになるのでそれまでの辛抱 スピニング⇒スクリューのコンボは強力。 ーあるといいスキルー スピニングナックル 5(必須) いわずとも主力スキル スクリューアッパー 5(必須) 主力スキル マインドテーリング 5 取るならモーションキャプチャーも一緒にとるといいがクラウン時代はあまり恩恵を得られないので切るのもあり。 バロウ 1 敵の攻撃を回避できるのは優秀が以前の修正で使いにくくなったがやはり隠れれるのは優秀である。 •二次転職後 主力スキルはクラウン時代とほぼ変化がないがダンサーで習得できるウインドミルは非常に強力 最初は動けないがスキルレベル3(Lv47)からは移動が可能になるので以前にもまして殲滅に期待できる。 さらに、コサックダンス習得でダメージソースもUPする。 ーあるといいスキルー ウインドミル 5(必須)ダンサーになったなら取るべき コサックダンス 3↑ 3からダウンにもあたるのであえて3でとめるのもあり エアリアルキック 3↑ ダウン状態の複数的にヒットしたかくあげることができるPTなどでは敵がばらけてしまうので多様は禁物 メガドリルショット 1↑ 男ならやっぱりどりr・・・個人的な使用感は非常にいいボスなどに多段ヒットかつ移動ができるので使える人はつかえるはず・・・ 忍者→シャドウ 雪花さん、アルさんに聞く
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1~49lv クエストであげる。40,45あたりで経験値足りなくなることがあるが、その場合は適正レベルの一人用ダンジョンにいこう。 49~50lv クエストがなくなったら奇跡、アグス、ホタル一人用やアグス、ホタル五人用でレベルあげ。時間が余るようならフィールドでlv50のmobやほしいラピスを落とすmobを狩る。 ここからは49lvまでと比べてかなりレベルあげの速度が遅くなります。 50lv~ 異界とアグホタ地獄にいけるようになる。異界アグホタ一人五人地獄ぐるぐる 時間余ればフィールド狩り。 経験値増加方法 装備10箇所(メイン武器・サブ武器以外) 勲章は製作で。一ヶ所5%全部で50%。 防具+15強化一ヶ所3% 五ヶ所15% expマーク 20% ギルドバフ ギルドレベル1につき1% 最大5% パーティーボーナス 一人につき5% 最大20% アビリティ2,2,4% 最大8% 料理3~5%? 合計最大123%
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/231.html
※このクエストを受けるには、クエストNo.23とNo.127をクリアしていることが条件です (1)セントシュタイン城2階でフィオーネ姫に話してクエストを受ける (2)セントシュタイン城下町の道具屋でおじいさんと話す (3)「けだかき」という名が入っている宝の地図に行き、ボスを倒すと「ちいさなカギ」を入手 ※宝の地図で「けだかき」と付くものを手に入れるには、地図のレベルはある程度高い必要があります。 Lv50くらいの地図を手に入れれば、2割程度の確率で「けだかき」の地図になります。 (4)セントシュタイン城2階北東の塔でフィオーネに話すとクエストクリア。しぐさ「王家のあいさつ」を覚える ※王の間から南のドアを出て北東に進みます
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トップページ - 用語説明 - レベル - レベル詳細 ここでは、レベルが上がった事による各種恩恵の、詳細情報を記載します。 2011年7月2日現在進行形で更新中ですが、本wiki管理人の進行速度での更新となるため、ご了承ください。 レベルの最大値は未だに底が見えません。 レベル ログインサイコロ個数 イタズラ回数 1 5個 5回 2 5個 6回 3 6個 7回 4 6個 8回 5 7個 9回 6 7個 10回 7 8個 11回 8 8個 12回 9 9個 13回 10 9個 14回 11 10個 15回 12 10個 16回 13 10個 17回 14 10個 18回 15 11個 19回 16 11個 20回 17 11個 21回 18 11個 22回 19 11個 23回 20 12個 24回 21 12個 25回 22 12個 26回 23 12個 27回 24 12個 28回 25 12個 29回 26 12個 30回 27 12個 31回 28 12個 32回 29 12個 33回 30 13個 34回 31 13個 35回 32 13個 36回 33 13個 37回 34 13個 38回 35 13個 39回 36 13個 40回 37 13個 41回 38 13個 42回 39 13個 43回 40 14個 44回 41 14個 45回 42 14個 46回 43 14個 47回 44 14個 48回 45 14個 49回 46 14個 50回 47 14個 51回 48 14個 52回 49 14個 53回 50 15個 54回 51 15個 55回 52 調査中 調査中 レベル 到達累計経験値 次回レベルまでの経験値 1 0P 100P 2 100P 200P 3 300P 400P 4 700P 800P 5 1500P 1600P 6 3100P 3200P 7 6300P 6400P 8 12700P 12800P 9 25500P 12800P 10 38300P 12800P 11 51100P 12800P 12 63900P 12800P 13 76700P 12800P 14 89500P 12800P 15 102300P 12800P 16 115100P 12800P 17 127900P 12800P 18 140700P 12800P 19 153500P 12800P 20 166300P 16000P 21 182300P 16000P 22 198300P 16000P 23 214300P 16000P 24 230300P 16000P 25 246300P 16000P 26 262300P 16000P 27 278300P 16000P 28 294300P 16000P 29 310300P 16000P 30 326300P 19200P 31 345500P 19200P 32 364700P 19200P 33 383900P 19200P 34 403100P 19200P 35 422300P 19200P 36 441500P 19200P 37 460700P 19200P 38 479900P 19200P 39 499100P 19200P 40 518300P 22400P 41 540700P 22400P 42 563100P 22400P 43 585500P 22400P 44 607900P 22400P 45 630300P 22400P 46 652700P 22400P 47 675100P 22400P 48 697500P 22400P 49 719900P 22400P 50 742300P 25600P 51 767900P 28800P 52 796700P 調査中 レベル お祝いゴールド お祝いサイコロ 1 1000G 5個 2 1000G 5個 3 1000G 5個 4 1000G 5個 5 1000G 5個 6 1000G 5個 7 1000G 5個 8 1000G 5個 9 1000G 5個 10 1000G 5個 11 1000G 5個 12 1000G 5個 13 1000G 5個 14 1000G 5個 15 3000G 5個 16 3000G 5個 17 3000G 5個 18 3000G 5個 19 3000G 5個 20 5000G 5個 21 5000G 5個 22 5000G 5個 23 5000G 5個 24 5000G 5個 25 5000G 5個 26 5000G 5個 27 5000G 5個 28 5000G 5個 29 5000G 5個 30 7500G 5個 31 7500G 5個 32 7500G 5個 33 7500G 5個 34 7500G 5個 35 7500G 5個 36 7500G 5個 37 7500G 5個 38 7500G 5個 39 7500G 5個 40 10000G 6個 41 10000G 6個 42 10000G 6個 43 10000G 6個 44 10000G 6個 45 10000G 6個 46 10000G 6個 47 10000G 6個 48 10000G 6個 49 10000G 6個 50 12500G 7個 51 12500G 7個 52 調査中 調査中